
Warka Tree
Arbre-refuge monumental des zones arides
Le cœur vivant de la colonie : son ombre rafraîchit les Yakous, ses racines abritent le premier stock. S'il meurt, la partie s'achève.
Données de terrain
Notes du codex
Statut vital : CRITIQUE. La perte de cet arbre entraîne l'effondrement de la colonie.
Présentation
Dans le monde impitoyable d'O'Droukt, le Warka Tree n'est pas un simple décor : c'est une présence vivante et souveraine. Alors que le désert écrase tout sous une lumière aveuglante, il se dresse comme une exception biologique et un sanctuaire indispensable. Inspiré du grand figuier d'Afrique de l'Est (Ficus vasta), il incarne la résilience : sa force vient de sa longévité et de sa capacité à transformer un sol hostile en microclimat viable pour les Yakous.
- Rôle : quartier général, centre de gravité de la colonie, zone de stockage initiale
- Biomes de référence : désert chaud, savane sèche, oasis fragiles
Silhouette
- Un tronc architectural : large, creusé, noueux et tordu par l'âge.
- Des racines-refuges : apparentes, elles stabilisent le sable et forment des cavités et des abris où de petites créatures se cachent du soleil.
- Une canopée dense : un dôme massif et arrondi, véritable bouclier contre les rayons des deux soleils.
Gameplay
- Thermorégulation : l'arbre a la priorité d'ombre la plus élevée du jeu. Son rayon d'influence applique un facteur de refroidissement de 5 aux Yakous abrités sous ses branches.
- Logistique : tant qu'aucun entrepôt n'est construit, il sert de zone de dépôt par défaut (capacité 50). Un Yakou perdu revient instinctivement vers lui.
- Lien sacré : avec 75 PV au niveau 1, il est le cœur de la partie. S'il dépérit ou est détruit, la partie se termine.
Écosystème
À certaines saisons, il produit des figues comestibles qui servent de nourriture d'urgence et attirent la faune locale. Sa santé dépend du stress hydrique du sol : feuillage clairsemé, écorce fissurée ou flétrissement trahissent l'état des nappes souterraines.
Ne le vois pas comme une ressource à exploiter, mais comme une infrastructure vivante à préserver à tout prix : c'est autour de son ombre que ton camp doit grandir.

Fiches liées
Toutes les valeurs du jeu 9
| Points de vie | 75 |
|---|---|
| Niveau | 1 |
| Capacité | 50 |
| Shadow Impact | 0 |
| Temps additionnel | 0,5 j |
| Jours sans eau | 0 j |
| Ouvriers | 2 |
| Construction | 3 j |
| Penibility Impact | 0 |
